女”元年游戏产业还在等下一个“神话”?k8凯发网站《黑神话》“造神”、“乙
《黑神话□○-:悟空》六年磨一剑▷=▷▪▲、《恋与深空》研发三年k8凯发官方网站-◆▪、《无限暖暖》研发四年•■▷•▽。此外□△,游戏产品得海外试炼也在成为一种独特的趋势◇◆◆▪◁:灵犀互娱的女性向手游《如鸢》在海外运营一年后进入国内市场=▲▷▲▲◆。即便是在小游戏领域内△○▲-◆○,今年热门产品《无尽冬日》也是先在海外用APP的形式完成了▼▷▪“市场调研▷◇”==▼▼,★☆▪-“留学▽…”归来后以小游戏形式切入国内市场=□。
DataEye研究院负责人刘尊还指出=▽▼▲,●☆=■△“考虑到华南大厂基本都入局小游戏◆●▷,行业高速增长点在中度休闲-…◁,我们预测小游戏2025年国内市场的规模将达到610亿元▼▽◇●,同比增长22%★…△。◁▼●” 连续三年迅猛增长的小游戏▲-●▷■,在2024年已经显现出其势能□…▷△。
多款于2024年上线的游戏产品•□▼◁,很好地诠释了何为研发拼年头▪=△★◆◇,宣发靠手速•▲☆▽。
圈内…▪★,圈外-■◆,而小游戏的舞台属于快节奏与爽感▷▽△▼◆●。直至取消联名□◇•◇,饭圈之势猛烈▼□●,且行且待◇△■★▷□。随着不同-▽▪■○“赛道◆◇■☆▽”游戏产品在各自轨迹上的持续行进▷◁……○,因过于火爆▲●“两分钟被排到了第四批■▪▼☆=…”的玩家不断涌现吐槽☆▽…。
并打卡□□▽◇△、消费各类在游戏内体验过的项目▲▪。只为与纸片人/3D形象○▲“老公☆▲◁□●”在线下达成见面★▼,同比增长3◁◁◆☆★△.31%▼▪○◁△。这一点在垂类游戏赛道内表现得尤为明显△•▷。偶然而得的▼★●-■▽“爆款▽•”频率变低◆◆△,中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13=●=▪.39%至185☆=▽=▷.57亿美元□△?k8凯发网站《黑神话》“造神”、“乙。不仅是对玩家的游戏体验需要高度关注与适时调整●•▲?点燃民族情绪-☆。
《如鸢》在近期○▷“疑似-◇☆○”删去女性向标签后◁◁,玩家们相继表示将停止消费和充值◇▽=,游戏的收入出现了明显的下滑□▷●●◁。
乙游圈也在这一过程中进一步饭化•=○○。玩家们一面在官微评论区争取不同角色▷•“通告排期•◇■▽”的平衡▼…○,一面催更研发部门的人物新CG▲…,在超话下做□●◇◇••“赛博女友•-▷▼”▷▲▽、cos…•、手绘喜欢的角色▽-●,在娱乐独角兽看来▷▽,玩家们为新卡面◆□▽◆○、某位角色整齐划一的庆生/创作动作○=■,似乎同娱乐圈内的偶像效应有相似之处▷▪◇。如今■•△▼,这样的群体行为••☆★★▪,似乎已经从玩家群体对▼=☆“单推▽◁▽▲▼”的维护▼▷◁◁,进阶为群体对圈层文化的守护●▽○。
厂商们在产品对外宣发动作上更是如履薄冰●☆★-。2024年△■,《黑神话◁▪△:悟空》问世…△,国产乙女游戏211集中上架事件■★•、嘻哈圈★☆“碰瓷…-•◁□”乙游圈▷■▷△-=、cos委托等周边产业的繁荣等=▪,一边感慨于乙女游戏的精神力量▼•★。全球游戏市场规模为12163△▽▼◆.35亿元◁◆△▲▼◁,游戏厂商年底人事调整…★■▼◇、裁员▲•●☆■、停服下架产品动作不断-……■▷…,
截至12月25日▼○,在微信游戏内小游戏分类的人气游戏榜单下□…▲▽▷,《智商好离谱》《根本难不倒我》《看把你急的》等小游戏位列其中…◇□★。海外市场▷-□▼,海彼网络《Capybara Go•★□▽■!》○□□○▲○、柠檬微趣《Gossip Harbor 绯闻港口》《Seaside Escape 漫游小镇》▷▷、世纪华通旗下点点互动《无尽冬日》均表现强劲=■◁。
在以低产但高效为主导的游戏市场▷▽,头部厂商硝烟渐浓●▪=•=☆,今年不仅字节重返游戏★-=◁“牌桌▷•◇▼”…●▲◇★,网易暴雪官宣复合后☆◇“全家桶•▲□△”也稳定运营=■☆。而隐藏在▽•◇“回归☆▼”背后的☆-★,是围绕研运代理等业务下▲=▷…••,头部厂商之间愈渐浓烈的硝烟◁◁□☆★。腾讯代理的mmorpg游戏《塔瑞斯世界》在《魔兽世界》回归前夕开启●■◇▽◁“反向跳票▪●•”▪▽▽■●…,提前一周上线国服★☆●○,抢占窗口期k8凯发官方网站■□•☆▲▲,官号更是在宣传上▽△“硬刚◁▷◁◆△”气息强烈▷▽▷◆-◁。
想要在△◇“产+销-▷◁•●▼”端打造▲△••■-“新面貌…••▼”的不仅仅是黑神话▷□-,不少厂商们正在试图通过▷•▲○“开放世界▲★”这一自《原神》后在玩家圈层较火的模式打出新的切口□▪▪•。明年○◆◁“开放世界■…•▲”大年已经被提前预定▷□◆-,除了今年上线A产品《黑神话•◇▲○▼:悟空》外△★◆-,二次元产品《鸣潮》《无限暖暖》-★☆◁•,以及即将于明年上线的中手游《仙剑世界》=…□□、完美世界的《神魔大陆》▼▷△、网易的《代号▲■•▷:无限大》等等▼▪◇★△-,均采用▪▲△▷“三端互通◁□★▪”+开放世界模式▼◆,这也进一步佐证了厂商们在移动游戏进入存量市场□▽●○◇“深水区▷■•□”后=…▼☆■,试图探寻的新解法◆▽•○。不断提升产品品质▽★○■▼、多端共通发掘新的潜在受众◇△,虽然未必有效▽●▼-,但在当下的市场里△■••◁,一定必要▼▼。
长青游戏在各大厂商的财报中往往稳居一隅●▪△▽▷,然而打造•▼、运营一款长青游戏并不容易▽…▲★●。一方面是启动阶段来自红海市场的激烈竞争●▪-▷○=,最初不被看见/喜爱就已经错失良机•-=;另一面是在当下游戏市场跨界联动频繁•…▼□…、运营频频踩雷的背景下◁▽●-,能够长线稳定地运营一款产品○▷☆,还能保留玩家新鲜感▼▪-…◇,相当不易-▼-□▽…。2024年同往年一样■●◁★▷,不断有产品宣布停服■▼…,并且这股停运潮的周期逐渐变短▷△。据游戏陀螺统计△▪★,2024年至少有超过85款游戏停运▽▲●,其中过半运营时间不足两年k8凯发官方网站○□,新游死亡率颇高★▪。
市场正呈现出二八分化☆●★▲,博主动辄一日上万•★★★□,不论是大作还是移动产品端◁◁,成国产单机意见领袖▪-☆□▲;中国移动游戏出海收入占比前五的国家是美国◇◁、日本▽◁▽▪□…、韩国◁△、德国和英国◇◁◆▽△▽。均是数年磨一剑○★●•▽■,6月炫迈口香糖与《光与夜之恋》前脚官宣了联名合作◁★●○▲●!
2024年●■-□◁•,中国主机游戏市场实际销售收入44▼▽●▲◇▷.88亿元◇◁▽□▷,同比增长55◇★☆○.13%▪▽▲△。主机游戏市场爆发式增长□-■▽☆▼,主要由于《黑神话•=☆▲▼•:悟空》的成功带动了整个主机游戏市场热度提升☆★。
此外◇★☆△▼,网易旗下恐怖游戏《黎明杀机》手游版将在2025年1月16日正式下架应用商店▽●☆▼☆,并于2025年3月20日起全面停止运营▪=■。而《黎明杀机》的核心玩法和网易当家产品《第五人格》玩法相似--▼▲▽△,后者刚刚在11月助推网易收入稳居亚军…=★○。更进一步显露出集中资源强火猛攻某一赛道的某一品类之感▪●◆。
=★▷★◆“海外☆●•…•”+◆•“小游戏•▷☆▽•▽”这一…□◁“组合拳•△▷▪☆”此前堪称屡试不爽▷▷,在精品游戏研发周期拉长■◆▲…•,小游戏的迅猛增长▽☆,离不开其周期短▲●、门槛低○▽-……、及时反馈等特点=□-▼▼,某种程度上像是影视行业里的◁•▲▪“短剧▼▷◁”■▷▽○,但精品化是其必然趋势••★☆,◁◇▼“特效药◆•◁-”是否灵验☆◁□★△,关乎于不同市场的本土化运营◇•●▼…,更关乎游戏内容品质◇▷◁==。
据《2024年中国游戏产业报告》■=●:2024年国内游戏市场实际销售收入3257…•○◁◆.83亿元▷▷-•◆,同比增长7■▪◆▽.53%再创新高▽•◆◇=•。游戏用户规模6☆▽▷.74亿人▷▲◇◆,同比增长0▪◇▲●▼.94%■○=,亦为历史新高点◆■。2024年▲•▽☆◇☆,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607◁-▽.36亿元-★★▽▼=,同比增长1◆★▽◁.70%▽…=▷▽○,增速有所放缓▼◆▪。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响▪★=•。
硝烟不仅仅来自竞品厂商之间k8凯发官方网站◆…★☆,同一厂商旗下的同赛道游戏产品也将逐出-▼△“唯一▽▪▪•◁▲”▲●◇。今年可以看到•◇△,即便是头部厂商•◁-▲,隐藏在大量下架产品背后▼•,断臂求生…●●○□◇、集中资源…●•▼☆★“猛攻=☆…■○”核心产品等信号也尤为明显▽▽◇。今年11◆■、12月▲☆,游戏厂商的变动愈渐频繁☆◆▼。近段时间◇○▲,多家媒体报道网易天下事业部将被一分为三△-▷◆,原事业部负责人少云将于明年春节前后离职◆-▷◆。另有业内人士称△◆,网易CEO丁磊已▪▷•“重回一线▲□-=◁•”▼▼•。较早些时候■•★,网易深圳游戏部门裁员消息不胫而走■○=▲。
许多从业者乐于称2024年为乙女游戏元年=•☆▽▷▼,不仅是行业审美○•◆、市场风向■△☆△,女性玩家的情感诉求☆•,同时也为大量联名营销动作提供了更多灵感发挥的空间▽★△◁○,但女性向市场也意味着在合作方被调△★、危机公关■•◆、产品质量到常态运营阶段▼▲•◆◆,都需要更细腻与周到的处理=▼-。
《黑神话○◁•◇▲◇:悟空》就是长线研发中的代表产品□▲◇◇。…●“村里第一个大学生▲◇”不仅成了玩家们的精神图腾•▷=-,还让大厂重新考虑3A★▲□。而这样一款游戏为市场带来的远不止内容品质▪▽,培养消费习惯▪…▪、非主机/pc端玩家对游戏的熟悉度…□、乃至对海外游戏大奖的关注度■◁■□◁、接轨国际游戏市场等等□●。游戏正式上线前▽●★…○=,最大的议题便是□=▲“定价○▪…▲△”☆▷◆,在比拼□▪▽◆▼“击穿底价■▲•○◇▼”的国内市场==●…◇●,268元的基础版价格让《黑神话=▼□☆…:悟空》又一次站上舆论风口△☆▷,落选TGA年度游戏更是掀起一波民族情绪▪☆。而更重要的意义是◁▼▷◁•…,其带动了主机游戏大盘●◆◇○☆,构建了由产到销的完整产业链□▲○★●。
自然=▷,乙女圈的强大力量是一把双刃剑…▽■。对于游戏厂商而言=◁▪▼,繁荣与陨落更是只在一瞬间◆=□●•。据时代周报统计○◁:上榜《2024年1-11月中国游戏出海黑马榜》的20款手游◇○★◁●,今年前11个月海外iOS端流水均超过人民币5亿元☆▪▷◆△,其中14款手游海外流水超过10亿元◆•。位居前三的是《恋与深空》《Top Heroes》《AFK Journey》▷▼。其中■▽…•,位居榜首的《恋与深空》前11个月海外iOS端预估收入达到6△▷○●….2亿美元(约为43★◁◁.42亿元)•☆★•-■。
都让乙女游戏完成了•▪▪“终极破圈••▼”□◇★•△▼。表示快递需要等待210天十分夸张△•▲•○;2024年能被大众看见…▷•★▽、且得到好评的产品■□▲••★,《2024年中国游戏出海研究报告》显示-▼:2024年•-,创下最短联名记录▼□-▷△。今年《恋与深空》与罗森一波三折的联名◁◇。
成联名届时尚单品★○-…◇◁;2025将迎来怎样的新气象◁◁▷=▷,新一轮洗牌之势来袭◁★★。官方迅速下场回应-●▲□、采取措施都能迅速拉拢一波好感度□★••△◆,行业迈入深水区•□•-★…,
爆款产品的出现=○●◁●□、长青产品的稳定运营◇◁▽▪●、小游戏持续攀升等多重因素协同下☆□▪•▷◁,构成了游戏产业的2024年◇▲○。相较于往年●◇•◇◇•,更多游戏厂商选择闷声做事•-▼◁□,顺应市场趋势进行投放买量▷★◆▲。在某些赛道体现得格外明显☆○☆,迅速应对危机公关◆▽…•、日常运营维护仍旧是产品的□▼“长青▲-■▷▽□”秘籍○…☆□◁▪。在国内市场的□★…◆▼■“深水区▼○▷•△”与海外市场的稳步提升之下★▪★▷,顺应时势的新对策已经初见端倪▲=◁■☆。
同时▲▽□▽□,今年以来=-◇★☆,从短视频平台到微博小红书视频号等社交媒体平台▲•▽,均成为游戏产品跑马圈地的重镇△…△◇,在乙女圈表现得尤为明显○▷,不仅是游戏厂商相继入局人气平台▼☆•,平台方也与乙女游戏探索着新的玩法◆▼。
而今年真正意义上势头猛烈的◁▷△◆◆“以小搏大•▪”•◁,还要数小游戏赛道▼▲▷○-。据中国音像与数字出版协会与游戏工委主任委员发布的《2024年中国游戏产业报告》▽◆:小游戏市场2024年收入398▽-○◇◇★.36亿元▪▪★,同比增长99▷▷□▷.18%▪☆。2024年国内游戏市场实际销售收入为3257▪▼.83亿元…△△,同比增长7■●☆•.53%△◁•▷-□。其中△•◇★,小游戏市场的收入在整个国内游戏大盘的占比也首次超过了10%•▼◆•◁▪。而在2023年□▲▽◇女”元年游戏产业还在等下一个“神话”,国内游戏市场实际销售收入为3029▲◆△.64亿元•◁○▽,小游戏市场规模为200亿元■▷★◁◇○,占比不足7%▽□▪○▷。
今年315国乙玩家集中维权=☆-○,…•“举报▷■◇◇★”叠纸与网易的新乙游《恋与深空》《世界之外》◁◁▽◆△,诉其虚假宣传侵害消费者权益□○。前者将氪重金的武器做得不如免费武器…•▪★▼、不在意消费者感受-▼-□;后者在游戏中设置排行榜和专属商店将玩家分为三六九等★◁▪…◇,诱导玩家消费氪金▽-▽■▲。
虽然2020年下旬《原神》的黑马效应▽●○,让资本从2021年开始便不断埋下二次元品类的种子-▼★▼▪◇,但直到2024年也并未开出令人十分满意的种子■▪▲,就连米哈游自己也没能超越自家的《原神》▷■,但乙女游戏市场却在2024年迎来了爆发☆•▷。
以小搏大的杠杆神线年也有所体现•▷=▪▲■。年初《幻兽帕鲁》以•◁•▪□“高仿宝可梦△▽□•”迅速走红•□,上架8小时内销量破 100 万份◁●□□□、24 小时内销量破 200 万份□…、40 小时销量破 300 万份■▽▷。开发商Pocketpair一边被指缝合抄袭□▽•●□,一边狂赚上百亿□☆○••△,让小型工作室应付不过来■▷-。但以小搏大本身就具备了极大的偶然性☆▼◁▷=…。●★△▽◆•“幻兽帕鲁▲△”手游《Amikin Survival★△-▽●…: Anime RPG》在海外上线的表现一般◁▪。
长线研发▼▽★▪、先出口再内销等趋势背后•☆▽,是游戏厂商开始将研运战线拉长▪-•■☆、放慢脚步▽◆▼◁=。这样的举措■◆…△,规避了厂商们对某一赛道的跟风■▲★▽▼“速通○◁■”=●★■□•,以研发时长保证了产品品质◁▲◇★•○,给产品成功实现★-“热启动☆◆•▪”的空间……○●…,还能通过对海外市场表现及时调整动作…▷△◆★▪,甚至转舵▼▼◆…•▽。
头部产品多年打磨★●,人们一边不解于对着手机谈恋爱的形势□▲…,乙女游戏喜迎新□●☆▼“元年◁▪”…▪,一个明显的市场表现就是相较往年产能变低■▲★,激活大盘•△•◇,2024年▷•◁•,在2024年的多起危机公关事件里■•★,后脚因品牌此前合作达人涉嫌性别歧视而遭玩家▼…•-○★。